Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci
<p style="text-align: justify;">A <strong>Revista Vincci</strong> é uma revista semestral do Centro Universitário UniSATC, direcionada à publicação de artigos científicos produzidos por alunos de graduação, pós-graduação, docentes e também pesquisadores externos.</p> <p style="text-align: justify;">A <strong>Vincci</strong> não apenas transmite conhecimentos em suas respectivas áreas, como também valoriza e instiga os educandos na produção de seus artigos, oferecendo-lhes espaço para que possam, assim, sentindo-se motivados na criação de projetos científicos que agregarão valores científicos e culturais a revista e aos seus leitores.</p>Editora SATCpt-BRRevista Vincci - Periódico Científico do UniSATC2525-6025<p> </p> <p>As opiniões emitidas pelos autores dos artigos são de sua exclusiva responsabilidade.</p>DESIGN E SUAS DIFERENTES PERSPECTIVAS
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/380
Solange Silverio Bianchini
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-0311UMA COLEÇÃO DE SUPERFÍCIES CERÂMICAS SENSORIAIS NO AUXÍLIO DA PREVENÇÃO DO CÂNCER DE MAMA
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/351
<p class="Default" style="text-align: justify;">O propósito principal deste artigo é conceber uma coleção de superfícies cerâmicas com nove peças sensoriais, com o intuito de contribuir para alertar os possíveis sintomas do câncer de mama, contendo um propósito de aplicação inicial na Rede Feminina de Içara - SC. Tendo em vista que esse tipo de câncer pode ser diagnosticado precocemente por meio do autoexame, como o toque, posteriormente, seguido de exames médicos. Para atingir esse objetivo, foi empregado o método GODP - Guia de Orientação para Desenvolvimento de Projeto (MERINO, 2016), seguindo uma abordagem de pesquisa aplicada e projetual. O foco central desse método é criar uma superfície cerâmica que coloque o usuário no centro do processo. Essa abordagem é exploratória, com ênfase na análise qualitativa, dispensando a necessidade de aplicar métodos ou técnicas estatísticas. As nove superfícies desenvolvidas, as quais oito representam os sintomas do câncer de mama e uma o tecido mamário para conhecimentos gerais, foram validadas. A usabilidade testada por mulheres e homens, confirmou a usabilidade dessas superfícies, demonstrando assim o êxito na consecução dos requisitos e parâmetros estabelecidos no contexto das superfícies sensoriais.</p>Hérica Salvaro FrohlichSolange Silverio Bianchini
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-03231DESENVOLVIMENTO DE UMA INTERFACE DE GESTÃO DE PROJETOS, PARA APLICATIVO MÓVEL, COM BASE NOS PRINCÍPIOS DE UI E UX DESIGN
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/378
<p>Devido à quantidade de variáveis e incertezas que circunscrevem um projeto, a gestão projetual visa reduzir os riscos ao mesmo tempo em que define, detalha e estabelece metas claras e objetivas. Nesse sentido, devido à tamanha penetração dos dispositivos móveis de comunicação na sociedade contemporânea, os mesmos podem atuar como facilitadores do processo de gestão. Dessa forma, esse estudo tem como principal objetivo desenvolver uma interface gráfica para um aplicativo de gestão de projetos, tendo como base os usuários e as diretrizes do sistema operacional Android, e seguindo os fundamentos dos Grupos de Processos de Gerenciamento de Projetos. Portanto, de forma fundamentada, nos baseamos nos princípios de <em>UI</em> e <em>UX design</em>, como usabilidade, hierarquia visual e arquitetura da informação, para criar uma interface gráfica que entregue boa experiência, facilidade de uso e compreensão para o usuário. Sendo assim, criamos uma interface de aplicativo moderna e condizente com o objetivo proposto, público-alvo e possíveis concorrentes. Entregando uma proposta com boa experiencia de usuário que se difere dos demais aplicativos com funções semelhantes.</p>Guilherme Magnus da SilvaMateus Dias Vilela
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-033261DESENVOLVIMENTO DE UM MODELO PROJETUAL PARA A ELABORAÇÃO DE GUIAS TURÍSTICOS IMPRESSOS
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/355
<p>Esta pesquisa busca abordar o desenvolvimento de um modelo projetual específico para elaboração de guias turísticos impressos. Além da importância deste para o setor turístico e a relação do tema com o design. O principal objetivo deste projeto foi apresentar um modelo para o desenvolvimento de guias, pois até o momento não existi uma metodologia particular para isso. Foi necessário revisitar os conceitos do design da informação e editorial, para que fosse possível compreender a maneira que se organizam as informações e o gerenciamento de um projeto gráfico. Além disso, conceituou-se a estruturação dos guias. O modelo projetual foi elaborado a partir da fusão das metodologias: Letraset (2016) e Redish (2000). A escolha ocorreu devido ao fato de uma pertencer à área do design editorial e a outra ao design da informação, respectivamente. Por meio de uma comparação analítica, mantiveram-se as etapas que eram pertinentes à pesquisa. Desta forma foi possível criar um modelo projetual específico para elaboração de guias. Sendo composto de seis etapas e testado através de uma validação preliminar com o desenvolvimento de um protótipo de guia turístico para a cidade de Laguna/SC. Um dos principais destinos turísticos de Santa Catarina, localizada na região sul do estado, onde a economia gira principalmente do turismo. O modelo desenvolvido ainda é embrionário, desta forma é preciso realizar comparações entre outras metodologias, assim como testes e aplicações, a fim de fazer ajustes e mudanças, possibilitando que esta proposta cresça e se consolide como prática projetual</p>Gustavo Fernandes SantanaDavi Frederico Amaral Denardi
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-036289DESIGN DE SERVIÇOS APLICADO AO PONTO DE VENDA DE REVESTIMENTOS CERÂMICOS DA ELIANE REVESTIMENTOS
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/358
<p>O presente artigo analisa a relação do Design de Serviços com o Visual Merchandising, tendo como objeto de estudo a Eliane Revestimentos Cerâmicos. Utilizando métodos estratégicos e exploratórios classificados como métodos de Design de Serviços fundamentados por Stickdorn e Schneider (2010) e Pinheiro e Alt (2017) identifica-se o público da marca, considerando seus diversificados perfis e suas jornadas no processo de compra, desde o momento do descobrimento da demanda até a decisão final e o recebimento da mercadoria. Por meio da coleta de dados, é possível pontuar o principal causador do desconforto e da insegurança do consumidor durante todo o percurso de compra, com ênfase no momento da pesquisa em loja, a escolha do produto ideal e a absorção das informações técnicas, sabendo que existem inúmeras peculiaridades e limitações. Assim, prova-se a importância dos conceitos de design e o valor que ele atribui ao varejo, principalmente no segmento cerâmico, quando seus métodos se mostram eficazes na geração de soluções para o ponto de venda. Baseado em Blessa (2014) e Wheeler (2008), também apresenta de forma exploratória o Visual Merchandising, tal qual sua função dentro do Marketing e suas configurações no que diz respeito ao PDV. De fato, os pormenores pertencentes ao Visual Merchandising são pontos de contato da marca para com o público, e essa relação é tão importante quanto o produto a venda. Explorando esses pontos de contato e unindo isso à geração de solução, é possível compreender o papel do <em>designer</em> como desenvolvedor dos projetos resolutivos, com o pensamento totalmente direcionado ao público-alvo e no que ele considera como uma boa experiência de descobrimento e compra.</p>Sofia Donato VelhoDiego Piovesan Medeiros
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-0390118DESIGN DE SUPERFÍCIE COMO AGENTE ESTÉTICO SIMBÓLICO
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/353
<p>A imigração dos italianos para o Brasil contribuiu para a mescla entre a cultura italiana e brasileira, gerando uma identidade com aprendizados e tradições que são preservados nas memórias e nos costumes dos seus descendentes. Este trabalho tem como objetivo representar uma parte das memórias da vida do descendente de imigrantes italianos Mário Moro, através do design de superfície, representando o contexto histórico cultural de Nova Veneza. Compreende-se ser importante este trabalho, pois retrata uma parte da história de um morador dessa cidade, que obteve contato com os imigrantes italianos e que possui uma trajetória experiente no decorrer da história de Nova Veneza. A metodologia pode ser caracterizada como aplicada e exploratória com abordagem qualitativa para realizar uma entrevista com Mário Moro e adquirir informações sobre o tema e com procedimento técnico baseado em pesquisa bibliográfica e pesquisa experimental, sendo utilizada a estratégia proposta por Iara Aguiar Mol (2018), através da metodologia projetual chamada Superfícies de um Lugar, com o objetivo de desenvolver uma coleção de louças sobre a vida de Mário Moro. Através dos resultados obtidos com as pesquisas, foi possível compreender sobre a história da vida de Mário Moro, relacionando com o contexto cultural da imigração de italianos e definir 5 temas com mais destaque para a aplicação, são eles: gastronomia, religião, trabalho, infância e cultura italiana. Neste sentido, com base nas informações foi possível produzir uma coleção de louças que representassem uma parte da história da vida de Mário Moro.</p>Anna Gracia Fontana GavaSolange Silverio Bianchini
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-03119147ESTAMPAS QUE CELEBRAM O CARNAVAL DE PERNAMBUCO
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/379
<p>O presente artigo tem como objetivo desenvolver uma coleção de estampas têxteis inspiradas no Carnaval de Pernambuco, visando exaltar a cultura brasileira e suas características regionais. Busca-se também evidenciar de que forma o design auxilia e enriquece este processo de criação. A metodologia utilizada parte da adaptação dos métodos “Superfícies de um lugar”, de Mol (2018), e da metodologia de Tradução Intersemiótica de Medeiros, Teixeira e Gonçalves (2016), acrescentando etapas de acompanhamento vivenciadas no cotidiano da indústria. Propõe-se um novo método para projetos de superfície têxtil que abordam aspectos culturais e utilizam da tradução intersemiótica para o desenvolvimento das suas padronagens. A pesquisa fundamenta-se a partir de ferramentas e técnicas de criação do design de superfície, onde utiliza-se da tradução intersemiótica para transpor os elementos culturais e do estudo de tendências para embasar as decisões tomadas ao longo do projeto. Pode-se observar que o uso das ferramentas do design contribui consideravelmente para o desenvolvimento de produtos que contenham significado e estejam condizentes com as tendências de consumo atuais, gerando produtos mais atrativos e que atendam às necessidades do mercado.</p>Luiza Zanette PizzoniSolange Silverio Bianchini
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-03148179ESTUDOS CULTURAIS, PRÁTICA PROJETUAL E MOVIMENTO EMO
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/381
<p>No começo dos anos 2000, um estilo musical dominado por jovens com longas franjas, roupas pretas e muito lápis de olho tomou conta do cenário fonográfico. O <em>emo, </em>mais do que canções com forte apelo sentimental, tornou-se uma referência estética, influenciando a moda e as artes gráficas em geral. Nesse contexto, a banda <em>Fresno </em>aparece como um dos principais representantes dessa linguagem, o que leva essa investigação a analisar como a cultura e o design dialogam, a partir dos encartes do primeiro e do último álbum do grupo. Para tal, articulamos uma aproximação metodológica entre os estudos culturais e a prática projetual do design, e percebemos que cada encarte levou em consideração o contexto histórico e social na qual foi produzido. O primeiro reforça o caráter sentimental e estético do <em>emo, </em>enquanto o último considera questões mais maduras e sociais como temáticas relevantes ao movimento.</p>Maria Luisa Pickler MachadoMateus Dias Vilela
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-03180205FLORESCER DO FIO
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/382
<p>Este estudo utiliza os conhecimentos, técnicas e conceitos do Design de Superfície para atingir seu objetivo principal, que é desenvolver uma coleção de estampas para a área têxtil retratando o ato manual de bordar, originado de herança familiar neo-veneziana. A abordagem utilizada para obtenção de dados sobre o objeto de estudo é de caráter qualitativo, sendo coletada por meio de entrevista com uma artesã descendente de italianos que pertence a família da acadêmica. Para definir os procedimentos que serão adotados, foi definida a metodologia projetual “Superfícies de um Lugar” (MOL, 2018), auxiliando na geração de ideias e na organização das etapas de execução. Em relação aos resultados alcançados, o objetivo foi alcançado completamente, visto que foi possível retratar os conceitos propostos, originando uma coleção de estampas aplicadas em itens para casa, agregando significado às peças do cotidiano.</p>Maria Beatriz Damiani AntonioSolange Silverio Bianchini
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-03206233HISTÓRIA, PERCURSO E EXPERIÊNCIA: DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE WAYFINDING PARA O MUSEU AO AR LIVRE PRINCESA ISABEL DE ORLEANS
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/383
<p>Este artigo propõe desenvolver um sistema de <em>wayfinding </em>para o Museu ao Ar Livre Princesa Isabel (Malpi), localizado na cidade de Orleans, em Santa Catarina. O estudo responde como o desenvolvimento de um sistema de <em>wayfinding </em>para o museu poder contribuir para o local. Para isso, a pesquisa utiliza uma abordagem qualitativa, de natureza aplicada, objetivos exploratórios, por meio de pesquisa bibliográfica e estudo de caso. Tal desenvolvimento foi feito empregando o método de Gibson (2009), <em>The Design Process</em>, focado na construção de sistemas de <em>wayfinding, </em>além dos estudos sobre sinalização e sinalética de D’Agostini (2017), Costa (2007), Velho (2007) e outros. A partir do resultado do projeto, foi possível desenvolver um sistema de <em>wayfinding </em>para o Malpi, visando a autonomia, segurança e eficiência do percurso para seus futuros visitantes.</p>Letícia Bez Batti GonçalvesDiego Piovesan Medeiros
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-03234261ILUSÕES DO CONSUMISMO E ESCASSEZ DE RECURSOS NATURAIS
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/354
<p>O consumo excessivo e a cultura do fetiche em torno de produtos têm levado à exploração insustentável dos recursos naturais e a graves impactos ambientais. Propõe-se o uso de um projeto de produto conceito para sensibilizar a sociedade sobre essa problemática, evidenciando as relações tóxicas entre o consumismo e o meio ambiente. Este trabalho tem como objetivo desenvolver um projeto de produto conceito que reflita sobre a escassez de recursos naturais. Para isso, precisa-se analisar as interações sociais com o meio ambiente e compreender a relação do consumo e fetiche com a escassez de recursos naturais e ciclo de vida de um produto, para que possam ser relacionadas com as características de um projeto de produto conceito em design. A metodologia de pesquisa define-se como aplicada, qualitativa e exploratória. Além disso, utiliza um procedimento técnico misto que envolve pesquisa bibliográfica e experimental para elaborar hipóteses a partir de materiais já publicados, determinar um objeto de estudo, definir variáveis e controlar e observar os possíveis efeitos influenciadores do projeto que essas variáveis produzem. Para desenvolvimento projetual utilizou-se a metodologia elaborada por Munari (2008), adaptada de forma a atender as necessidades deste trabalho. Como desfecho, identificou-se que os objetivos foram atingidos e os resultados foram satisfatórios</p>Gabriel Ávila NunesRodrigo Casteller Vicentin
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-03262291“OS INSTRUMENTOS MORTAIS”
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/357
<p>Esta pesquisa tem como objetivo analisar a influência do projeto gráfico editorial, especialmente das capas, na compra de livros. Para isso, utilizou de pesquisas bibliográficas acerca do design de livros e design editorial, a partir de autores como White (2006), Haslam (2010), Hendel (2006), Lima (2017). Como metodologia, utilizou-se de pesquisas qualitativas e quantitativas realizadas com leitores gerais e específicos da obra analisada, a fim de entender sobre o seu comportamento de compra. Com base nisso, foi possível perceber que as ilustrações, as tipografias e as cores são os elementos que mais influenciam o leitor em relação à capa. Além disso, identificou-se também que existem elementos fora da capa que são capazes de influenciar a compra, como a sinopse e as indicações. O resultado dessa pesquisa é o entendimento dos principais elementos gráficos que fazem a diferença no projeto gráfico de um livro, em especial a sua capa.</p>Laura Elias de FariasManoela de Oliveira Zabotti
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-03292318“MACHO MACHO MAN”
https://revistavincci.satc.edu.br/index.php/Revista-Vincci/article/view/356
<p>O presente trabalho de análise visual tem como objetivo investigar as influências de gênero no design de embalagem de produtos de higiene e autocuidado direcionados ao público masculino, abordando as escolhas das marcas em seus produtos e a percepção do público consumidor sobre os atributos visuais destas. A pesquisa apresenta o design de embalagem como reflexo de estereótipos de expectativa e entendimento de gênero e quais são as condições que se atrelam aos resultados visuais. Foram analisadas embalagens de <em>shampoos</em> e desodorantes aerossóis partindo da metodologia de análise de conteúdo (BARDIN, 2011), explorando os estudos de Donald A. Norman (2008), Jean Baudrillard (1992), Alina Wheeler (2012), entre outros, e realizada pesquisa quanti-qualitativa com público consumidor. Como resultado, percebeu-se que a maneira que as embalagens apresentam o produto ao consumidor dão prioridade a reprodução de estereótipos do design de apontamento de gênero e carecem de informações sobre o produto em si, como sua fragrância e indicações de uso, assim embargando o acesso a informações precisas e atraindo a compra pelo valor de marca e design, não pela qualidade do produto em si.</p>Laura CemolinManoela de Oliveira Zabotti
Copyright (c) 2024 Revista Vincci - Periódico Científico do UniSATC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-10-032024-10-03319351