GAMIFICANDO O FOLCLORE: DESIGN E GAMIFICAÇÃO PARA DISSEMINAR O FOLCLORE BRASILEIRO
Resumo
O presente trabalho procura, utilizando os princípios do design e da gamificação combinados ao folclore brasileiro, entender sua história e personagens para o desenvolvimento de um jogo, na intenção de expandir o conhecimento do mesmo para um número maior de pessoas. Para isso, foi feito um breve levantamento sobre a história do folclore brasileiro e também sobre o campo do design que se estuda os princípios da gamificação. Com o decorrer da pesquisa, e utilizando a metodologia proposta por Zimmerman (2003) que conta com três passos: design, teste e análise, foi possível desenvolver um jogo de cartas. Concluiu-se que é possível ter uma abordagem mais realista quanto à representação dos personagens do folclore, muito utilizados na infância e de forma mais lúdica, em um jogo de cartas destinado ao público jovem/adulto.
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