Análisis semiótico de la adaptación de las escenas del juego a la serie The Last Of Us
DOI:
https://doi.org/10.70185/2525-6025.2024.v9.399Palabras clave:
Semiótica. Transmidialidade. The Last of Us. Adaptações.Resumen
Este artículo tiene como objetivo identificar los signos comunes en la adaptación del juego a la serie The Last of Us, percibiendo la misma línea narrativa en diferentes medios. Para esta investigación se consultaron autores como Peirce (1991), Santaella (2018) y Xavier (2015), abarcando temas como el storytelling y la semiótica. También se realizó un estudio de caso del juego The Last of Us y su adaptación audiovisual a la serie del mismo nombre, estrenada en la plataforma de streaming HBO Max. En el análisis se pudo observar que diversas escenas y signos se tomaron directamente del material original, utilizando en algunos momentos incluso las mismas palabras en los diálogos que se usaron en el juego. El análisis permite percibir que la fidelidad y competencia en la adaptación por parte del guion, la dirección de arte y la cinematografía son factores que contribuyen en gran medida al éxito de una adaptación audiovisual. Esto se debe a que, además de cautivar a los consumidores de la obra original, también son importantes para atraer a nuevas audiencias al presentar fielmente una narrativa que ya está consolidada en otros medios.
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